Comment se déroule votre projet, étape par étape
Chaque étape se termine par un livrable utilisable et par une porte de sortie : vous pouvez vous arrêter là, ce qui a été produit continue de servir. Vous engagez donc une étape à la fois, et vous ajustez le périmètre à chaque jalon plutôt qu'au moment où il est trop tard pour le faire.
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01 / Cadrage
Reformuler le problème avant la solution
1 à 2 semaines
Nous repartons des utilisateurs et du problème qu'ils cherchent à régler, pas de la liste de fonctionnalités en attente. La plupart des backlogs bloqués le sont parce qu'ils mélangent trois problèmes différents que personne n'a séparés.
Livrable
la problématique posée, les utilisateurs cibles et les critères de décision.
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02 / Diagnostic
Regarder ce que les utilisateurs font vraiment
1 à 2 semaines
Nous croisons les données d'usage existantes avec des entretiens et des tests sur le produit actuel. L'écart entre ce que les équipes croient et ce que les utilisateurs font est presque toujours la matière la plus utile du projet.
Livrable
le diagnostic d'usage, les points de rupture du parcours et les irritants classés.
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03 / Conception
Trancher le périmètre et le prototyper
1 à 2 semaines
Nous arbitrons ce qui entre dans la prochaine version et ce qui n'y entre pas, puis nous le maquettons et nous le testons. Un prototype mis entre les mains de cinq utilisateurs tranche en deux jours ce qu'une réunion ne tranche pas en trois semaines.
Livrable
un prototype testé, le périmètre arbitré et ce qui a été écarté, avec le motif.
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04 / Structuration
Poser une roadmap qui se défend
1 semaine
La roadmap se construit sur des problèmes à régler et des résultats attendus, avec les critères qui permettront de dire si c'était la bonne décision. Elle devient alors un outil d'arbitrage, et plus une liste de promesses.
Livrable
la roadmap priorisée, les indicateurs de succès et le rythme de revue.
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05 / Construction
Livrer par incréments utilisables
2 à 3 semaines par incrément
Chaque incrément est livré en état de servir et mis devant des utilisateurs. Le design system, quand il en faut un, se construit au fil des écrans réels plutôt qu'en amont, où il produit des composants dont personne n'a besoin.
Livrable
la version en service, sa documentation et le retour des premiers usages.
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06 / Pilotage
Mesurer l’usage et réviser
à 3 et 6 mois
Nous comparons l'usage réel aux indicateurs posés à la structuration, et nous acceptons le verdict, y compris quand il dit qu'une fonctionnalité attendue ne sert pas. Cette mesure est ce qui empêche la roadmap de redevenir une liste de souhaits.
Livrable
le bilan d'usage chiffré et la roadmap révisée.